EST. 2015 · INDEPENDENT STUDIO

Beyond the abyssal gate, we forge.

KNOCKBACK GAMES — 컨트롤과 계산, 그리고 한 박자의 결단으로 승부가 갈리는 게임을 만듭니다. 화려함보다 정확함을, 분량보다 밀도를.

KNOCKBACK GAMES SEOUL · KOR
SCROLL
§ 001 · MANIFESTO

One input decides one victory.

We don't chase trends. We sharpen the weight of control, the elegance of numbers, the rhythm of evasion.

Silent until it's done. No excuses once it ships.

DIRECTORS' NOTE · SINCE 2015
§ 002 · TITLES

What We Have Made

IN PRODUCTION
N°01
DOWNTOWER
다운타워
VERTICAL · ARCADE · ENDLESS

무너져 내리는 거탑을, 끝없이 아래로 떨어진다. 한 박자의 회피가 한 층의 생존을 가른다.

DETAIL
FLAGSHIP TITLE
N°02
KNOCKBACK
넉백
COMBAT · CONTROL · 1 vs MANY

한 줄의 입력으로 수십을 무너뜨린다. 콤보는 사치가 아니라, 살아남은 자의 언어다.

DETAIL
CLOSED BETA
N°03
GRAND PRIX SIX
그랑프리식스
BOARD · CARD · 6 PLAYERS

여섯 개의 손, 여섯 개의 계산. 운은 마지막 카드 한 장에서만 허락된다.

DETAIL
§ 003 · STUDIO

The Studio

03
Live Titles
11
Years
128
Prototypes
2015
Since

Small team. Heavy craft.

2015년부터 11년, 우리는 큰 숫자에 의존하지 않았습니다. 한 명의 디자이너, 한 명의 프로그래머, 한 명의 아티스트가 자신의 결정에 끝까지 책임지는 작업 방식을 고수해 왔습니다.

그동안 128개의 프로토타입을 쌓았고, 그중 단 3개만을 정식 라인업으로 끌어올렸습니다. 나머지는 모두 폐기되었습니다 — 그리고 그 폐기가 우리의 자산입니다.

ControlDensitySilence IterationOwnershipRefusal
NOW HIRING

In silence, we are carving the next one.

우리는 떠드는 사람보다, 끝내는 사람을 찾습니다. 게임을 사랑하고, 자신의 결정에 이름을 거는 사람이라면 — 어떤 직군이든 환영합니다.

Engine Programmer Technical Artist Game Designer Concept Artist Sound Designer Producer
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